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Cómo jugar a los dardos: las reglas '01' y 'Cricket' explicadas con imágenes

Jun 03, 2023Jun 03, 2023

Puede encontrar un tablero de dardos en casi cualquier bar, particularmente en aquellos que ofrecen otros juegos sociales como billar y tejo.

El juego se juega lanzando pequeñas flechas a un tablero circular y puede provocar una competencia amistosa entre los bargoers y conocidos. Si está listo para poner a prueba sus habilidades, intente unirse a una de las ligas de dardos de la Asociación Nacional de Dardos. O echa un vistazo al Campeonato Mundial de Dardos, el evento de dardos más grande del mundo.

¿No estás seguro de por dónde empezar? Consulta esta guía ilustrada y supera a tus amigos en un juego de dardos.

El tablero

Los dardos se juegan en un tablero circular dividido en 20 secciones, con cada sección numerada del uno al 20 en orden no secuencial. Para cada "rebanada" numerada, hay varias secciones que muestran cuántos puntos obtienes al aterrizar allí:

Cuando caes en un "segmento único" o en una sección amarilla o negra, obtienes el valor del segmento numerado. Si golpeas el anillo exterior, obtienes el doble de ese valor; y si golpeas el aro interior, obtienes el triple.

La diana está en el centro del tablero, que es un círculo con secciones exteriores e interiores. Aterrizar en el anillo exterior te da 25 puntos, y aterrizar en el anillo interior es 50.

Cómo sostener y lanzar

Obtenga una postura firme con ambos pies firmemente en el suelo. La línea donde te paras para lanzar se llama "oche", dibujada a 7 pies y 9 1⁄4 pulgadas del tablero.

Use su mano dominante para sostener el dardo y use sus dedos para sostenerlo de la manera que le resulte más cómoda, generalmente colocando el pulgar en un lado del dardo y el índice y el dedo medio en el otro. Intenta no lanzar con demasiada fuerza y ​​mantén el dardo derecho mientras lo haces.

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Una de las variaciones más comunes de dardos se juega comenzando con 501 o 301 puntos. El objetivo de este juego es ser el primer jugador en llegar a 0 puntos.

Cada jugador comienza con 501 o 301 puntos y recibe tres dardos por turno.

Al desconectarse, los jugadores lanzan sus tres dardos al tablero uno a la vez e intentan acumular puntos. Al final de su turno, sume los puntos ganados y restarlos de su total.

Los jugadores continúan hasta llegar a cero. Para ganar el juego, debes obtener exactamente cero puntos. Si obtiene puntos por debajo de cero, sus puntos se reinician a lo que eran al comienzo de ese turno y el siguiente jugador se va.

Hay dos formas de jugar al final del juego, habiendo decidido antes de comenzar:

Doble salida: Los jugadores deben acertar un doble que haga que su puntuación sea cero. Por ejemplo, si tienes 18 puntos debes acertar un nueve doble.

Recto: Los jugadores pueden acertar lo que quieran siempre y cuando terminen el juego con exactamente cero puntos, ni más ni menos. Por ejemplo, si tiene 18 puntos, puede acertar 18 o nueve dos veces.

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En este juego, los jugadores intentan acertar cada segmento de puntuación entre 15 y 20, tres veces cada uno. Los segmentos etiquetados del 1 al 14 no cuentan si se aciertan. Deberá realizar un seguimiento de los aciertos y las puntuaciones utilizando un marcador, que a veces se encuentra junto al tablero de dardos en la pared o se crea en una hoja de papel.

Para crear el marcador, cree una columna central con los números descendentes del 15 al 20. En cada lado, cree dos columnas para cada jugador, una en el exterior para anotar y otra en el interior, más cercana a los números, para cerrar.

Los jugadores generalmente comienzan con 20 porque tiene la oportunidad de puntuación más alta, pero puede comenzar apuntando a la sección 15-20 que desee.

Agregue una marca al lado de ese número en su lado del marcador por cada golpe. El objetivo es hacer una "X" con un círculo alrededor, agregando una barra "/" para la primera marca, otra barra para formar una "X" para la segunda y un círculo para la tercera. Una vez que obtiene tres aciertos en un número, "cierra" el número por usted.

Si cierra el número antes que su oponente, puede ganar puntos por cada golpe posterior hasta que lo cierre. Por ejemplo, si cierras el 20 y tu oponente no lo ha hecho, puedes anotar 20 puntos con un solo golpe, 40 con un doble y 60 con un triple.

Intenta seguir acumulando puntos antes de que tu oponente te alcance: cuando ambos jugadores han cerrado un número, ya no puedes sumar puntos.

También tienes que cerrar la diana en algún momento durante el juego. El círculo más interior cuenta como puntos dobles y el anillo exterior es simple, por lo que podría golpear el anillo exterior tres veces o el anillo interior una vez y el anillo exterior una vez.

Si ha cerrado todos los números, incluida la diana, sus puntos deben ser iguales o mayores que los de su oponente para ganar. Si tienes menos puntos, debes seguir jugando para sumar puntos antes de que tu oponente cierre esos números restantes en los que podrías sumar puntos para tomar la delantera.

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